■過酷な蟹漁マップ <2020/12/25>  蟹漁船 bsp名称: kani_gyosen.bsp 想定player人数: 1~? 推奨4~? ネタ度:60% ....(^^;) ---------------------------------------------------------------------------- ■初めに■  いつもながら年末用にマップを作製しました。年末まっぴんぐな成果物です。    今回のテーマはカニ漁の漁船。  毎度のごとく、マップとして面白いかは二の次で作成したマップになっております。  (単に単調なだけでめんどくさいマップになった気もして反省)    本当はもっと実際の漁っぽく、罠や下準備とか、  地味だけど死ぬほど大変な作業とかを考慮したマップにしてみたかった気もしてます。  スクリプト制御が大変なのと、ほんとに無駄につまらんというのを避けたかったので、  そういうの全部無視してアホな方向に走ってみました。      また、本作はスクリプトで呼吸を無限にしており、基本水中移動が自由にできるマップになっています。  面白いかどうかという点はおいて、海中散歩シミュレータマップ的な感覚でお楽しみください。    すべこは水中中心のマップはほとんど稀だと思いますゆえ、いつもと違った趣向的な形で遊んでください。  意味不明なオブジェやら、小ネタを仕込んでみたつもりです。探して楽しんでみてください。      あと、思い出したころに、カニ料理でも食べてください。  個人的には、茹でガニ/焼きガニより、カニ鍋のほうが食べたいです。    ※なんだか最近、飯テロなマップばっか作ることが多い気がしてるね ....(^^;) ■お断り■  当マップは完全にネタとして作ったものであり、実際の漁獲方法とは激しく異なります。  実際は籠や網を使った方法が主流で、間違っても銛や直釣りなんてしません。  (※カニ漁が盛んなベーリング海とか、一般的にくそ寒いところのはずです)    つか、そもそも腕モデルがウェットスーツじゃねえのに素潜りなんかするかボケというやつでした。  良い子のみんな、心得ておこう。  ゲームは嘘9割、リアルさ1割。細かいこと気にしたら負けなんだぜ!! ■ストーリー■  一攫千金を試みる漁師達が、カニ(ヘッドクラブ)漁に出かけるといった設定です。  詳細はどっかのカニ漁の動画でも見ましょう。   ■登場人物紹介■  プレイヤーはカニ漁の漁師です。  一攫千金を夢見るもの、借金を抱えたもの、皆様々な事情から船に集まったのでした。  報酬1500万も夢じゃない!! ■ヨダン■ ・元はといえば、昔テレビで、年末ネタでやってたマグロ漁船の話。  なので、最初はマグロ漁にしようかおもったが、捕獲方法がネタとして難しそうなので断念。  ヘッドクラブってカニだしちょうどいいかと思った。  HL2の話だかなんだか、一応食べられるとかどっかで聞いたな。たぶん鶏肉な味でもするんだろう。   ・カニ漁って実はマグロ漁より厳しい環境らしいとのこと。  そういえば昔、小林多喜二の蟹工船がブラック企業うんたらで流行った時期もあったな。  蟹工船って読んだことないからそのうち読んでみよう。 ・APS水中銃作ってみた。mp5をベースにいろいろ作ったけど、ちょっと失敗だった感。  マイナーなんだか有名なんだかよくわからない、変態銃らしい。  そもそもこれってカラシニコフの系統なんだよね?ロシアの人。  ボルト付けたはいいが、AKってボルト引いたらチャンバーとかあの辺どういう動きすんだっけな墓穴マンでした。  モデルって難しー、アニメーションて難しー。   ・銛を作ってみた。実際どうやって使うのか動画みて四苦八苦。  意外と単純な構造で、ゴム付きの槍ってことが分かった。  …そもそもゲームでこんなモデル作る奴なんていねーだろという突っ込み全開。  スキューバダイビング+銛漁ってやってみたいなとちょっとだけ思った。   ・カニカマモデル作ってみたら、おいしそうだった。カニカマ食べたい。  最近「ほぼカニ」系のやつが流行ってるけど、これはあえて昔ながらのカニカマでした。  見た目で金額設定したけど398って高いよね?   ・ググってたらカニ漁のシミュレータゲームが既にあったらしい。  自分で言うのもなんだが、ネタ的にすごい地味なんだろうが、おもろいのかなこれ。  https://store.steampowered.com/app/838630/Deadliest_Catch_The_Game ・最近シミュレータ系のゲームって多いが、そもそもゲームと仕事を一緒にしたらイケナイってのは声を大にして言いたい。  絶対に、「苦痛で苦行な作業=楽しい」ではないです。ゲームはあくまでもゲーム的調整がないと。  …そう、お前のこといってんだぞ、Di●ision2 をクソゲー化させた マッ●ヴ エンター●インメント。   ・正直なところ、モデルとか無駄なとここだわったくせして、練りこみが足らんかった気もする。  オブジェクティブクリア&ストーリー進行型のほうが受けがいいのは知ってる。アホ暴走ネタ系を加えて。  今回は、MAPDBの外人さん方には絶対受けが悪いはずとみてるぜ。 ・今回は極力テキストレスに仕上げたつもり。  本音をいうと英語力うんこなので、うんこな英訳をつけたくなかっただけ。  テキスト付けて進行させた方が受けがいいのは知ってる。 ■うpだてとかの履歴■ 2020/12/25 v1.0  ・いつもながら年末リリース ■謝辞&著作物■ 利用&加工利用させてもらったものが下記のとおりです。 この場を借りて感謝。 ●モデル(主に加工利用) ・いつも流用のCyroDragon氏製BlueShiftの腕モデル(加工利用) ・BMTのサメモデル(デフォマップ)   etc ●サウンド ・50cal fun time!! (Killing Floor SDKより拝借) ・AK101の発射音 (HitのAK101モデルの中のサウンドセットより) ・MAGIX MUSIC MAKER(https://www.magix.com/) の音源 ・効果音ラボ「レジスターで清算」 (https://soundeffect-lab.info/) etc *************************************************************************************** リソースファイルを「素材」として再配布することは禁止させていただきます (※特にサウンド)。 使用したい場合は、基本的に作者様のサイトからDL等行ってください。 *************************************************************************************** ●スクリプト(参考) ・https://github.com/baso88/SC_AngelScript/wiki ・HLSDKのソースコード ●その他 ・Terragen4 ・enuze氏のモデルやらスクリーンショット ....(^^;) by takedeppo.50cal